กราฟิก Intel® Arc™ Pro A50

ข้อมูลจำเพาะ

ข้อมูลจำเพาะของ GPU

  • หน่วยประมวลผล 128
  • Xe-core 8
  • ชิ้นงานเรนเดอร์ 2
  • หน่วย Ray Tracing 8
  • โปรแกรม Intel® Xe Matrix Extensions (Intel® XMX) 128
  • โปรแกรมเวกเตอร์ Xe 128
  • ความถี่พื้นฐานสำหรับกราฟิก 2050 MHz
  • TBP 75 W
  • การกำหนดค่า PCI Express 4.0 x 16 (x8 Electrical) with 3.0 Backwards Compatibility
  • ID อุปกรณ์ 0x56B1

ข้อมูลจำเพาะหน่วยความจำ

  • หน่วยความจำแบนด์วิธสูงแบบเฉพาะงาน 6 GB
  • ประเภทหน่วยความจำ GDDR6
  • อินเทอร์เฟซหน่วยความจำกราฟิก 96 bit
  • แบนด์วิธหน่วยความจำกราฟิก 192 GB/s
  • ความเร็วหน่วยความจำกราฟิก 16 Gbps

เทคโนโลยีที่รองรับ

ข้อมูลจำเพาะ I/O

คุณสมบัติ

  • เข้ารหัส/ถอดรหัสฮาร์ดแวร์ H.264 ใช่
  • เข้ารหัส/ถอดรหัสฮาร์ดแวร์ H.265 (HEVC) ใช่
  • ตัวเข้ารหัส/ตัวถอดรหัส AV1 ใช่
  • บิตสตรีมและการถอดรหัสด้วย VP9 ใช่

เทคโนโลยี Intel® Deep Link

  • การประมวลผลแบบไฮเปอร์ Intel® Deep Link ใช่
  • การเข้ารหัสแบบไฮเปอร์ Intel® Deep Link ใช่
  • ระบบช่วยสตรีม Intel® Deep Link ใช่

ไดรเวอร์และซอฟต์แวร์

ไดรเวอร์และซอฟต์แวร์ล่าสุด

พร้อมให้ดาวน์โหลด:
ทั้งหมด

ชื่อ

Intel® Arc™ Pro Graphics - Windows*

ไดรเวอร์กราฟิก Intel® Arc™ - Ubuntu*

การสนับสนุน

วันที่วางจำหน่าย

วันที่เปิดตัวผลิตภัณฑ์ครั้งแรก

หน่วยประมวลผล

หน่วยประมวลผลเป็นชิ้นส่วนพื้นฐานของสถาปัตยกรรมกราฟิกของ Intel หน่วยประมวลผลคือโปรเซสเซอร์ประมวลผลที่ออกแบบเป็นพิเศษสำหรับการทำงานแบบมัลติเธรดในเวลาเดียวกัน สำหรับพลังประมวลผลที่รวดเร็ว

การกำหนดค่า PCI Express

การกำหนดค่า PCI Express (PCIe) อธิบายถึงการผสมผสานกันของเลน PCIe ที่สามารถใช้ในการเชื่อมโยงเลน PCH PCIe กับอุปกรณ์ PCIe

Variable Rate Shading (VRS)

Variable Rate Shading (VRS) ช่วยให้สามารถควบคุมอัตราการแรงเงาในเกมอย่างละเอียดเพื่อการแรเงาที่ชาญฉลาดมากขึ้น โดยจัดสรรอัตราการแรเงาพิกเซลในจุดที่สำคัญที่สุดและส่งผลต่อการมองเห็นสูงสุด และลดอัตราการแรเงาพิกเซลในส่วนที่ไม่มีผลต่อการสร้างประสบการณ์ในการเล่นเกม ซึ่งการควบคุมการแรเงาอย่างละเอียดนี้ทำให้ได้อัตราเฟรมที่สูงขึ้น

การสนับสนุน DirectX*

DirectX ระบุการสนับสนุนสำหรับเวอร์ชั่นที่เฉพาะเจาะจงของชุด API (Application Programming Interfaces) ของ Microsoft สำหรับการจัดการงานประมวลผลมัลติมีเดีย

การสนับสนุน OpenGL*

OpenGL (Open Graphics Library) เป็น API (Application Programming Interface) แบบหลายแพลตฟอร์มที่ครอบคลุมหลายภาษา สำหรับการแสดงผลกราฟิกเวกเตอร์แบบ 2 มิติและ 3 มิติ

การสนับสนุน OpenCL*

OpenCL (Open Computing Language) เป็นแพลตฟอร์ม API (อินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน) หลายแพลตฟอร์มสำหรับการเขียนโปรแกรมแบบขนานที่ไม่สอดคล้องกัน

ความละเอียดสูงสุด (HDMI)

ความละเอียดสูงสุด (HDMI) คือความละเอียดสูงสุดที่สนับสนุนโดยโปรเซสเซอร์ผ่านทางอินเทอร์เฟซ HDMI (24 บิตต่อพิกเซล และ 60Hz) ความละเอียดการแสดงผลของระบบหรืออุปกรณ์ขึ้นอยู่กับปัจจัยต่างๆ ด้านการออกแบบระบบ ความละเอียดที่แท้จริงอาจต่ำกว่าบนระบบของคุณ

ความละเอียดสูงสุด (DP)

ความละเอียดสูงสุด (DP) คือความละเอียดสูงสุดที่สนับสนุนโดยโปรเซสเซอร์ผ่านทางอินเทอร์เฟซ DP (24 บิตต่อพิกเซล และ 60Hz) ความละเอียดการแสดงผลของระบบหรืออุปกรณ์ขึ้นอยู่กับปัจจัยต่างๆ ด้านการออกแบบระบบ ความละเอียดที่แท้จริงอาจต่ำกว่าบนระบบของคุณ