Grafika Intel® Arc™ Pro A40

Specyfikacja

Eksportuj specyfikację

Niezbędne zasoby

Dane techniczne GPU

  • Jednostki wykonawcze 128
  • Xe-cores 8
  • Segmenty renderowe 2
  • Jednostki śledzenia promieni 8
  • Silniki Intel® Xe Matrix Extensions (Intel® XMX) 128
  • Silniki wektorowe Xe 128
  • Częstotliwość podstawowa układu graficznego 2000 MHz
  • TDP 50 W
  • Liczba konfiguracji PCI Express 4.0 x 16 (x8 Electrical) with 3.0 Backwards Compatibility

Dane techniczne pamięci

  • Wydzielona pamięć wysokiej przepustowości 6 GB
  • Typ pamięci GDDR6
  • Interfejs pamięci grafiki 96 bit
  • Przepustowość pamięci grafiki 192 GB/s
  • Szybkość pamięci grafiki 16 Gbps

Obsługiwane technologie

Dane techniczne I/O

Cechy

  • Sprzętowe wspomaganie kodowania/dekodowania H.264 Tak
  • Sprzętowe wspomaganie kodowania/dekodowania H.265 (HEVC) Tak
  • Kodowanie/dekodowanie AV1 Tak
  • VP9 Bitstream i dekodowanie Tak

Technologie Intel® Deep Link

  • Hiperobliczenia Intel® Deep Link Tak
  • Hiperkodowanie Intel® Deep Link Tak
  • Wsparcie streamowania Intel® Deep Link Tak

Sterowniki i oprogramowanie

Najnowsze sterowniki i oprogramowanie

Dostępne pliki do pobrania:
Wszystkie

Nazwa

Grafika Intel® Arc™ Pro — Windows*

Sterownik grafiki Intel® Arc™ — Ubuntu*

Pomoc techniczna

Data rozpoczęcia

Data wprowadzenia produktu po raz pierwszy na rynek.

Jednostki wykonawcze

Jednostka wykonawcza jest podstawowym elementem technologicznym architektury grafiki firmy Intel. Jednostki wykonawcze są optymalizowane przez procesor obliczeniowy do wielowątkowości współbieżnej w celu uzyskania mocy obliczeniowej dużej skali.

TDP

Znamionowa moc termiczna (ang. Thermal Design Power — TDP) to średnia moc określona w watach, którą procesor emituje, działając z podstawową częstotliwością i mając aktywne wszystkie rdzenie przy zdefiniowanym przez firmę Intel obciążeniu o wysokim stopniu złożoności. Aby zapoznać się z wymogami mechanizmu cieplnego, zobacz dane katalogowe.

Liczba konfiguracji PCI Express

Konfiguracje PCI Express (PCIe) to opis dostępnych konfiguracji linii PCIe, za pomocą których można połączyć linie PCH PCIe z urządzeniami PCIe.

Zgrubne cieniowanie (VRS)

Zgrubne cieniowanie (VRS) umożliwia drobnoziarnistą kontrolę nad wskaźnikiem cieniowania gry, a co za tym idzie — inteligentniejsze cieniowanie. Ta funkcjonalność przydziela zasoby do cieniowania pikseli do tych obszarów, w których mają one najistotniejsze znaczenie i możliwości oddziaływania. Ponadto redukuje występowanie mniej ważnych dla gry zasobów tego typu. Umożliwia Ci to uzyskanie większej ilości klatek.

Obsługa DirectX*

DirectX to zestaw funkcji API (Application Programming Interfaces) z kolekcji Microsoft określonej wersji wspomagający generowanie zadań obliczeniowych dla multimediów.

Obsługa OpenGL*

OpenGL (Open Graphics Library) odnosi się do języka opisu różnych modeli renderowania grafiki wektorowej 2D i 3D, ale także do opartych na tym języku platform tworzenia modeli API (Application Programming Interface).

Obsługa OpenCL*

OpenCL (Open Computing Language) to wieloplatformowy API (interfejs programowania aplikacji) do heterogenicznego programowania równoległego.

Maks. rozdzielczość (HDMI)

Maksymalna rozdzielczość (HDMI) jest maksymalną rozdzielczością obsługiwaną przez procesor za pośrednictwem interfejsu HDMI (24 bity na piksel przy 60 Hz). Rozdzielczość ekranu komputera lub urządzenia jest zależna od wielu czynników projektowych systemu; rzeczywista rozdzielczość systemu może być niższa.

Maks. rozdzielczość (DP)

Maksymalna rozdzielczość (DP) jest maksymalną rozdzielczością obsługiwaną przez procesor za pośrednictwem interfejsu DP (24 bity na piksel przy 60 Hz). Rozdzielczość ekranu komputera lub urządzenia jest zależna od wielu czynników projektowych systemu; rzeczywista rozdzielczość systemu może być niższa.