Karta graficzna Intel® Arc™ A350M

Specyfikacja

Eksportuj specyfikację

Niezbędne zasoby

Dane techniczne GPU

  • Xe-cores 6
  • Segmenty renderowe 2
  • Jednostki śledzenia promieni 6
  • Silniki Intel® Xe Matrix Extensions (Intel® XMX) 96
  • Silniki wektorowe Xe 96
  • Zegar grafiki 1150 MHz
  • TGP 25-35W
  • Liczba konfiguracji PCI Express Up to PCI Express 4.0 x8
  • Identyfikator urządzenia 0x5694

Dane techniczne pamięci

  • Wydzielona pamięć wysokiej przepustowości 4 GB
  • Typ pamięci GDDR6
  • Interfejs pamięci grafiki 64 bit
  • Przepustowość pamięci grafiki 112 GB/s
  • Szybkość pamięci grafiki 14 Gbps

Obsługiwane technologie

Dane techniczne I/O

  • Liczba obsługiwanych wyświetlaczy 4
  • Wyjście do grafiki eDP* 1.4, DP 2.0 up to UHBR 10**, HDMI* 2.1, HDMI* 2.0b
  • Maks. rozdzielczość (HDMI) 4096 x 2160@60Hz
  • Maks. rozdzielczość (DP) 7680 x 4320@60Hz
  • Maks. rozdzielczość (eDP – wbudowany płaski wyświetlacz) 5120 x 2880@60Hz

Cechy

  • Sprzętowe wspomaganie kodowania/dekodowania H.264 Tak
  • Sprzętowe wspomaganie kodowania/dekodowania H.265 (HEVC) Tak
  • Kodowanie/dekodowanie AV1 Tak
  • VP9 Bitstream i dekodowanie Tak

Technologie Intel® Deep Link

  • Dynamiczne współdzielenie mocy Intel® Deep Link Tak
  • Hiperobliczenia Intel® Deep Link Tak
  • Hiperkodowanie Intel® Deep Link Tak
  • Wsparcie streamowania Intel® Deep Link Tak

Sterowniki i oprogramowanie

Najnowsze sterowniki i oprogramowanie

Dostępne pliki do pobrania:
Wszystkie

Nazwa

Intel® Arc™ & Iris® Xe Graphics - WHQL - Windows*

Intel® Arc™ i grafika Iris® Xe — BETA — Windows*

Sterownik grafiki Intel® Arc™ — Ubuntu*

Pomoc techniczna

Data rozpoczęcia

Data wprowadzenia produktu po raz pierwszy na rynek.

Zegar grafiki

Zegar grafiki stanowi przeciętny zegar, który użytkownik końcowy może zobaczyć w typowych obciążeniach gamingowych.

Liczba konfiguracji PCI Express

Konfiguracje PCI Express (PCIe) to opis dostępnych konfiguracji linii PCIe, za pomocą których można połączyć linie PCH PCIe z urządzeniami PCIe.

Zgrubne cieniowanie (VRS)

Zgrubne cieniowanie (VRS) umożliwia drobnoziarnistą kontrolę nad wskaźnikiem cieniowania gry, a co za tym idzie — inteligentniejsze cieniowanie. Ta funkcjonalność przydziela zasoby do cieniowania pikseli do tych obszarów, w których mają one najistotniejsze znaczenie i możliwości oddziaływania. Ponadto redukuje występowanie mniej ważnych dla gry zasobów tego typu. Umożliwia Ci to uzyskanie większej ilości klatek.

Obsługa DirectX*

DirectX to zestaw funkcji API (Application Programming Interfaces) z kolekcji Microsoft określonej wersji wspomagający generowanie zadań obliczeniowych dla multimediów.

Obsługa OpenGL*

OpenGL (Open Graphics Library) odnosi się do języka opisu różnych modeli renderowania grafiki wektorowej 2D i 3D, ale także do opartych na tym języku platform tworzenia modeli API (Application Programming Interface).

Obsługa OpenCL*

OpenCL (Open Computing Language) to wieloplatformowy API (interfejs programowania aplikacji) do heterogenicznego programowania równoległego.

Wieloformatowe silniki koder-dekoder

Wieloformatowe silniki koder-dekoder umożliwiają kodowanie i dekodowanie sprzętu. Pozwala to na osiągnięcie niesamowitej jakości odtwarzania wideo, tworzenia treści oraz streamingu.

Maks. rozdzielczość (HDMI)

Maksymalna rozdzielczość (HDMI) jest maksymalną rozdzielczością obsługiwaną przez procesor za pośrednictwem interfejsu HDMI (24 bity na piksel przy 60 Hz). Rozdzielczość ekranu komputera lub urządzenia jest zależna od wielu czynników projektowych systemu; rzeczywista rozdzielczość systemu może być niższa.

Maks. rozdzielczość (DP)

Maksymalna rozdzielczość (DP) jest maksymalną rozdzielczością obsługiwaną przez procesor za pośrednictwem interfejsu DP (24 bity na piksel przy 60 Hz). Rozdzielczość ekranu komputera lub urządzenia jest zależna od wielu czynników projektowych systemu; rzeczywista rozdzielczość systemu może być niższa.