인텔® Arc™ A770 그래픽

16GB

사양

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주요 정보

GPU 사양

  • Xe-core 32
  • 렌더링 슬라이스 8
  • 레이 트레이싱 유닛 32
  • 인텔® Xe Matrix Extensions (인텔® XMX) 엔진 512
  • Xe 벡터 엔진 512
  • 그래픽 클럭 2100 MHz
  • TBP 225 W
  • PCI Express 구성 Up to PCI Express 4.0 x16
  • 장치 ID 0x56A0

메모리 사양

  • 전용 고대역폭 메모리 16 GB
  • 메모리 유형 GDDR6
  • 그래픽 메모리 인터페이스 256 bit
  • 그래픽 메모리 대역폭 560 GB/s
  • 그래픽 메모리 속도 17.5 Gbps

지원되는 기술

I/O 사양

기능

  • H.264 하드웨어 인코딩/디코딩
  • H.265(HEVC) 하드웨어 인코딩/디코딩
  • AV1 인코딩/디코딩
  • VP9 Bitstream & 디코딩

Intel® Deep Link 기술

  • 인텔® Deep Link 하이퍼 컴퓨팅
  • 인텔® Deep Link 하이퍼 인코딩
  • 인텔® Deep Link 스트림 지원

주문 및 규정 준수

주문 및 사양 정보

Intel® Arc™ A770 Graphics (16GB), box

  • MM# 99AK3T
  • 주문 코드 21P01J00BA
  • MDDS 콘텐츠 ID 763379

무역 규정 준수 정보

  • ECCN EAR99
  • CCATS NA
  • US HTS 8473301180

드라이버 및 소프트웨어

최신 드라이버 및 소프트웨어

다운로드 가능:
모두

이름

인텔® 아크™ 및 Iris® Xe 그래픽 - BETA - Windows*

인텔® 아크™ 및 Iris® Xe 그래픽 - WHQL - Windows*

인텔® 아크™ 그래픽 드라이버 - Ubuntu*

Intel® Arc™ RGB Controller

지원

출시일

제품이 처음 도입된 날짜.

그래픽 클럭

그래픽 클럭은 최종 사용자가 일반적인 게임 워크로드에서 볼 수 있는 평균 클럭을 나타냅니다.

PCI Express 구성

PCI Express(PCIe) 구성은 PCIe 장치에 PCH PCIe 레인을 연결하는 데 사용할 수 있는 PCIe 레인 조합입니다.

가변 속도 음영(VRS)

가변 속도 음영(VRS)를 통해 게임의 음영 속도를 정밀하게 제어하여 음영을 더욱 스마트하게 처리할 수 있습니다. 이를 통해 가장 중요한 위치에 픽셀 음영 리소스를 할당하여 압도적인 시각적 효과를 만들어낼 수 있으며, 게임 경험에 영향을 미치지 않는 픽셀 음영 리소스를 줄일 수 있습니다. 이러한 음영 정밀 제어를 통해 프레임 속도를 높일 수 있습니다.

DirectX* 지원

DirectX* 지원은 멀티미디어 컴퓨팅 작업을 위해 Microsoft API(Application Programming Interfaces)의 특정 버전을 지원함을 나타냅니다.

OpenGL* 지원

OpenGL(Open Graphics Library)은 2D 및 3D 벡터 그래픽의 렌더링을 위한 교차 언어 멀티 플랫폼 API (Application Programming Interface)입니다.

OpenCL* 지원

OpenCL(Open Computing Language)은 이종 병렬 프로그래밍을 위한 멀티 플랫폼 API(Application Programming Interface)입니다.

멀티포맷 코덱 엔진

멀티포맷 코덱 엔진은 놀라운 비디오 재생, 콘텐츠 제작 및 스트리밍 용도에 적합한 하드웨어 인코딩 및 디코딩을 제공합니다.

최대 해상도(HDMI)

Max Resolution(HDMI)은 HDMI 인터페이스를 통해 프로세서가 지원하는 최대 해상도입니다(픽셀당 24비트 및 60Hz). 시스템 또는 장치 디스플레이 해상도는 여러 가지 시스템 설계 요인에 따라 달라집니다. 사용자 시스템의 실제 해상도는 더 낮을 수 있습니다.

최대 해상도(DP)

최대 해상도(DP)는 DP 인터페이스를 통해 프로세서가 지원하는 최대 해상도입니다(픽셀당 24비트 및 60Hz). 시스템 또는 장치 디스플레이 해상도는 여러 가지 시스템 설계 요인에 따라 달라집니다. 사용자 시스템의 실제 해상도는 더 낮을 수 있습니다.