インテル® Arc™ A370M グラフィックス

仕様

GPU の仕様

メモリーの仕様

  • 広帯域専用メモリー 4 GB
  • 対応メモリー GDDR6
  • グラフィックス・メモリー・インターフェイス 64 bit
  • グラフィックス・メモリー帯域幅 112 GB/s
  • グラフィックス・メモリー速度 14 Gbps

サポートされるテクノロジー

I/O 規格

  • サポートされているディスプレイ数 4
  • グラフィックス出力 eDP* 1.4, DP 2.0 up to UHBR 10**, HDMI* 2.1, HDMI* 2.0b
  • 最大解像度 (HDMI) 4096 x 2160@60Hz
  • 最大解像度 (DP) 7680 x 4320@60Hz
  • 最大解像度 (eDP - 内蔵フラットパネル) 5120 x 2880@60Hz

インテル® Deep Link テクノロジー

  • インテル® Deep Link ダイナミック・パワー・シェア はい
  • インテル® Deep Link ハイパー・コンピュート はい
  • インテル® Deep Link ハイパー・エンコード はい
  • インテル® Deep Link ストリーム・アシスト はい

ドライバーおよびソフトウェア

最新ドライバーとソフトウェア

利用可能なダウンロード:
すべて

名前

インテル® Arc™ & Iris® Xe Graphics - Windows*

インテル® Arc™ グラフィックス・ドライバー - Ubuntu*

サポート

発売日

製品が初めて導入された日。

組込み機器向けオプションの提供

「組込み機器向けオプションの提供」とは、通常、製品ファミリーの最初の SKU の発売から 7 年間その SKU が購入可能であり、特定の状況下でより長い期間購入可能であることを示します。インテルは、ロードマップのガイダンスによる製品の可用性またはテクニカルサポートを確約または保証するものではありません。インテルは、標準的な EOL/PDN プロセスを介して、ロードマップを変更することができ、また、製品、ソフトウェア、ソフトウェア・サービスを終了することができます。この SKU の製品の認定および使用条件の情報は、製品リリース認定 (PRQ) レポートに記載されています。詳細は、インテル担当者へお問い合わせください。

実行ユニット

実行ユニットとは、インテルのグラフィックス・アーキテクチャの基礎をなすビルディング・ブロックのことです。実行ユニットは、高スループットの処理能力を必要とする同時マルチスレッド処理に最適化されたコンピューティング・プロセッサーです。

グラフィックス・クロック

グラフィックス・クロックは、一般的なゲームのワークロードでエンドユーザーが目にする平均的なクロックを表しています。

PCI Express 構成

PCI Express (PCIe) 構成とは、PCH PCIe レーンを PCIe デバイスにリンクするのに使用できる利用可能な PCIe レーン構成のことです。

oneAPI 対応

oneAPI は、オープンで業界を超えた標準ベースの、統一されたアーキテクチャー、マルチベンダーのプログラミング・モデルであり、アクセラレーター・アーキテクチャー間で共通のデベロッパー・エクスペリエンスを提供し、アプリケーション・パフォーマンスの高速化、生産性の向上、イノベーションの拡大を実現します。oneAPI イニシアチブは、エコシステム全体で oneAPI 仕様と互換性のある oneAPI の実装に関する連携を促進しています。

OpenVINO™ 対応

OpenVINO は、"Open Visual Inference and Neural Network Optimization" の略です。これは、開発者がさまざまなインテルデバイスでニューラル・ネットワークのパフォーマンスを向上させ、費用対効果の高いリアルタイムのビジョン・アプリケーションのさらなる開発を支援する無料のツールキットです。このツールキットは、複数のインテルのプラットフォーム (CPU、インテル® プロセッサー・グラフィックス、Movidius VPU、FPGA など) の間でディープラーニング推論と容易な異種エグゼキューションを実現し、クラウド・アーキテクチャーからエッジ・デバイスまで幅広い実装を提供します。詳しくはインテル® ディストリビューションの OpenVINO™ ツールキットをご覧ください。

DirectX* 対応

DirectX* 対応とは、Microsoft のマルチメディア処理用 API (アプリケーション・プログラミング・インターフェイス) 集合の特定バージョンに対応していることを示しています。

OpenGL* 対応

OpenGL (Open Graphics Library) とは、2D および 3D ベクトル・グラフィックスのレンダリング用 API (アプリケーション・プログラミング・インターフェイス) で、複数言語と複数プラットフォームに対応しています。

OpenCL* サポート

OpenCL (Open Computing Language) とは、ヘテロジニアス・パラレル・プログラミング用のマルチ・プラットフォーム API (アプリケーション・プログラミング・インターフェイス) です。

マルチフォーマット・コーデック・エンジン

マルチフォーマット・コーデック・エンジンによって、ビデオの再生やコンテンツの作成、ストリーミングでの使用を素晴らしいものにするハードウェア・エンコードおよびデコードが実現されます。

最大解像度 (HDMI)

最大解像度 (HDMI) とは、HDMI インターフェイス経由でプロセッサーが対応する最大解像度です (24 ビット解像度および 60 Hz)。システムまたはデバイスのディスプレイ解像度はシステム設計の複数の要因で変わります。実際のシステムの解像度は、これより小さくなる場合があります。

最大解像度 (DP)

最大解像度 (DP) とは、DP インターフェイス経由でプロセッサーが対応する最大解像度です (24 ビット解像度および 60 Hz)。システムまたはデバイスのディスプレイ解像度はシステム設計の複数の要因で変わります。実際のシステムの解像度は、これより小さくなる場合があります。

H.264 ハードウェア・エンコード/デコード

コーデックの機能は、デバイスと構成によって異なる場合があります。個々のデバイスに対して有効になっているハードウェア・アクセラレーションとコーデック機能については、製造元にお問い合わせください。

H.265 (HEVC) ハードウェア・エンコード/デコード

コーデックの機能は、デバイスと構成によって異なる場合があります。個々のデバイスに対して有効になっているハードウェア・アクセラレーションとコーデック機能については、製造元にお問い合わせください。

AV1 エンコード/デコード

コーデックの機能は、デバイスと構成によって異なる場合があります。個々のデバイスに対して有効になっているハードウェア・アクセラレーションとコーデック機能については、製造元にお問い合わせください。

VP9 ビットストリーム & デコード

コーデックの機能は、デバイスと構成によって異なる場合があります。個々のデバイスに対して有効になっているハードウェア・アクセラレーションとコーデック機能については、製造元にお問い合わせください。