Grafica Intel® Arc™ Pro A50

Specifiche

Specifiche GPU

  • Unità di esecuzione 128
  • Xe-core 8
  • Fette di rendering 2
  • Unità di ray tracing 8
  • Motori di Intel® Xe Matrix Extensions (Intel® XMX) 128
  • Motori di vettore Xe 128
  • Frequenza di base grafica 2000 MHz
  • TBP 75 W
  • Configurazioni PCI Express 4.0 x 16 (x8 Electrical) with 3.0 Backwards Compatibility
  • ID dispositivo 0x56B1

Specifiche della memoria

  • Memoria della larghezza di banda dedicata 6 GB
  • Tipo di memoria GDDR6
  • Interfaccia della memoria grafica 96 bit
  • Larghezza di banda della memoria grafica 192 GB/s
  • Velocità della memoria grafica 16 Gbps

Tecnologie supportate

Specifiche di I/O

Caratteristiche

  • Codifica/decodifica hardware H.264
  • Codifica/decodifica hardware H.265 (HEVC)
  • Codifica/decodifica AV1
  • VP9 Bitstream & decodifica

Tecnologie Intel® Deep Link

  • Intel® Deep Link Hyper Compute
  • Intel® Deep Link Hyper Encode
  • Intel® Deep Link Stream Assist

Ordinazione e conformità

Informazioni su ordinazione e specifiche

Intel® Arc™ Pro A50 Graphics, bulk

  • MM# 99AL9X
  • Codice ordinazione 23P6PC00BA

Informazioni sulla conformità commerciale

  • ECCN EAR99
  • CCATS NA
  • US HTS 8473301180

Driver e software

Driver e software più recenti

Download disponibili:
Tutto

Nome

Driver di grafica Intel® Arc™ - Ubuntu*

Grafica Intel® Arc™ Pro - Windows*

Supporto

Data di lancio

La data di introduzione del prodotto sul mercato.

Unità di esecuzione

L'unità di esecuzione è l'elemento di base dell'architettura grafica di Intel. Le unità di esecuzione sono processori di elaborazione ottimizzati per il multi-threading simultaneo per offrire potenza di calcolo con throughput elevato.

Configurazioni PCI Express

Le configurazioni PCI Express (PCIe) descrivono le configurazioni delle corsie PCIe che possono essere utilizzate per collegare le corsie PCIe PCH ai dispositivi PCIe.

Ombreggiatura a tasso variabile (VRS)

L'ombreggiatura a tasso variabile (VRS) consente un controllo preciso del tasso di ombreggiatura dei videogiochi, per ottenere effetti di ombreggiature più smart. Esso assegna risorse di ombreggiatura dei pixel dove ce n'è più bisogno con un fantastico impatto visivo e riduce le risorse di ombreggiatura dei pixel che non sono altrettanto importanti per l'esperienza di gioco. Questo controllo preciso dell'ombreggiatura consente di ottenere frame rate più elevati.

Supporto DirectX*

Il supporto DirectX indica il supporto per una versione specifica della raccolta di API (Application Programming Interface) di Microsoft per gestire le attività di elaborazione multimediale.

Supporto OpenGL*

OpenGL (Open Graphics Library) è un'API (Application Programming Interface) multilingue e multipiattaforma per il rendering di grafica vettoriale 2D e 3D.

Supporto OpenCL*

OpenCL (Open Computing Language) è un'API multi-piattaforma (interfaccia di programmazione delle applicazioni) per la programmazione parallela eterogenea.

Risoluzione massima (HDMI)

La risoluzione massima (HDMI) è la risoluzione massima supportata dal processore tramite l'interfaccia HDMI (24 bit per pixel e 60 Hz). La risoluzione dello schermo del sistema o del dispositivo dipende da molteplici fattori della progettazione del sistema; la risoluzione effettiva potrebbe essere inferiore sul sistema in uso.

Risoluzione massima (DP)

La risoluzione massima (DP) è la risoluzione massima supportata dal processore tramite l'interfaccia DP (24 bit per pixel e 60 Hz). La risoluzione dello schermo del sistema o del dispositivo dipende da molteplici fattori della progettazione del sistema; la risoluzione effettiva potrebbe essere inferiore sul sistema in uso.