Strategi dan Sumber Daya Pengajaran
Pelajari bagaimana metode dan strategi pengajaran baru dapat membantu siswa tetap fokus dan terlibat selama kelas, terutama dalam lingkungan pembelajaran virtual dan jarak jauh.
Pembelajaran Aktif
Pembelajaran aktif adalah salah satu dari banyak strategi pengajaran efektif yang mendorong siswa untuk sepenuhnya berpartisipasi dalam pembelajaran mereka. Ketika guru menerapkan teknologi dengan pembelajaran aktif di ruang kelas, siswa menjadi lebih terlibat, kolaboratif, dan produktif. Dengan menggunakan teknologi sebagai bagian dari tugas kelas sehari-hari, pekerjaan rumah, dan proyek, siswa mengembangkan keterampilan untuk inovasi yang pada akhirnya akan membantu mendorong mereka menuju pendidikan tinggi dan mempersiapkan mereka untuk pekerjaan masa depan.
Pembelajaran Aktif: Pengantar dan Strategi untuk Guru
Dengan pembelajaran aktif, guru dapat mencapai tujuan kurikulum mereka dan—melalui sifat teknologi yang imersif—meningkatkan keterampilan berpikir kolaboratif, kreatif, dan kritis dari siswa mereka.
Cara Baru Pembelajaran
Dibawakan oleh Intel VP Joe Jensen serta eksekutif IOTG dan pendidikan lainnya, webinar ini membahas peran teknologi dalam pendidikan, mengulas praktik terbaik, studi kasus, dan kasus penggunaan pendidikan digital di dalam dan di luar Amerika Serikat.
Pengajaran untuk Generasi Revolusi Industri Keempat
Pengembangan profesional yang berkelanjutan memberdayakan guru untuk transformasi pendidikan, yang memberi mereka keterampilan dan alat yang mereka perlukan untuk lingkungan pembelajaran baru. Intel telah menyusun koleksi panduan, rencana pelajaran, dan toolkit bagi guru untuk mempersiapkan mereka dan siswa mereka dalam meraih kesuksesan, di mana pun pengajaran berlangsung.
Pembelajaran Jarak Jauh
Pembelajaran jarak jauh terus dinormalisasi di sektor pendidikan. Dengan metode pengajaran yang efektif, pola pikir yang tepat, dan alat yang disediakan, maka administrator sekolah, orang tua, dan pendidik dapat menghadirkan pengalaman pembelajaran interaktif terbaik bagi siswa mereka.
Perencanaan untuk Pembelajaran Campuran dan Virtual
Konektivitas dan pilihan perangkat secara langsung memengaruhi hasil pengajaran dalam lingkungan pembelajaran virtual dan campuran, terutama bagi mereka yang tidak memiliki akses ke sumber daya teknologi. Laporan ini membahas tantangan yang harus dipertimbangkan oleh guru dan administrator ketika merencanakan pembelajaran virtual dan campuran.
Panduan Orang Tua untuk Pembelajaran Jarak Jauh
Menjaga anak tetap terlibat dengan tugas sekolah mereka saat berada di rumah dapat menjadi tantangan, terlepas dari apa yang dapat ditawarkan sekolah dalam pembelajaran jarak jauh. Panduan ini memberikan sumber daya, strategi instruksional, dan solusi bagi orang tua yang memiliki siswa yang belajar dari jarak jauh.
Panduan Pendidik untuk E-Learning
Intel memahami bahwa pengajaran jarak jauh itu sulit, itulah sebabnya kami mengembangkan panduan guru ini yang membahas strategi dan alat untuk mengadaptasi pendekatan pengajaran ke lingkungan virtual serta cara memanfaatkan teknologi untuk membuat siswa tetap terlibat sekaligus memenuhi tujuan kurikulum.
Ruang Kelas Terbalik Memungkinkan Pembelajaran Aktif
Tingkatkan pembelajaran dan keterlibatan siswa melalui strategi pembelajaran aktif dengan ruang kelas yang terbalik.
Pembelajaran Berbasis Game
Esport adalah bentuk pembelajaran berbasis game yang menjadikan waktu luang sebagai kegiatan ekstrakurikuler. Sekolah menengah atas di banyak negara mengadopsi program esport yang kompetitif, yang memungkinkan siswa untuk berpartisipasi dalam kegiatan selama pembelajaran jarak jauh serta membantu mereka mendapatkan beasiswa.
Esport dalam Pendidikan K-12
Sebagai aktivitas ekstrakurikuler online yang kompetitif, esport mengajarkan siswa pelajaran penting tentang kerja tim dan kepemimpinan serta membantu mereka mengembangkan keterampilan dalam pemikiran strategis, pemecahan masalah, dan ketahanan selain keterampilan teknis dan komputasi. Peserta eSport juga telah menunjukkan nilai yang lebih baik di sekolah dan kepercayaan diri yang lebih tinggi.
Distrik Sekolah California Menawarkan Esport Kompetitif
Fresno Unified, distrik sekolah terbesar ketiga di California, memanfaatkan popularitas industri esports yang semakin meningkat dengan membentuk tim esport skala penuh yang kompetitif, yang memberi manfaat kepada siswa dengan pelajaran kehidupan dan beasiswa perguruan tinggi potensial.
Pengantar Esport
Berpikir tentang memulai tim esport di distrik sekolah Anda? Panduan mendetail ini membahas cara membentuk tim, dampak esports yang kompetitif, serta opsi perangkat keras dan ruang mana yang sesuai dengan kebutuhan Anda.
Ruang Kelas dan Perangkat Pintar
Agar siswa dapat belajar secara efektif, pendidik harus merangkul teknologi dan program teknologi yang dirancang untuk personalisasi, kesetaraan, dan efisiensi. Dengan perangkat pintar—seperti ViewBoard—yang mengubah pendidikan di dalam dan di luar ruang kelas, guru dapat menyesuaikan dan menstandardisasi lingkungan pembelajaran siswa mereka, dalam rangka mempersiapkan mereka untuk menjadi inovator generasi berikutnya.
Menciptakan Ruang Kelas Kolaboratif
Tidak lagi dibatasi oleh alat dalam kelas tradisional seperti papan tulis dan proyektor, teknologi inovatif memungkinkan guru untuk menciptakan lingkungan kolaboratif yang berpusat pada siswa. Dengan memanfaatkan era digital saat ini, pendidik dapat mengubah pendekatan pengajaran mereka untuk mempersiapkan siswa mereka menuju dunia modern yang digerakkan oleh teknologi.
ViewBoard Membayangkan Kembali Ruang Kelas untuk Pembelajaran di Mana Saja
Perusahaan komputasi ViewSonic bekerja sama dengan Intel untuk menciptakan solusi baru untuk pembelajaran jarak jauh: ViewBoard. Didukung oleh Intel Unite® dan toolkit Intel® Distribution of OpenVINO™, papan tulis digital ini memberikan kemampuan untuk mempersiapkan, mempresentasikan, dan terhubung dengan siswa dari mana saja.
Bagaimana Cara Memilih Perangkat yang Tepat
Memilih perangkat yang tepat adalah hal sangat penting untuk lingkungan pembelajaran aktif, terutama ketika pendidik mengajarkan proyek atau program yang menggunakan teknologi dalam kurikulum mereka. Baik siswa menerima pendidikan mereka secara online, di rumah, atau keduanya, mereka akan memerlukan perangkat terbaik untuk kebutuhan akademis mereka.