Gráficos Intel® Arc™ Pro A40

Especificaciones

Especificaciones de la GPU

  • Unidades de ejecución 128
  • Xe-cores 8
  • Segmentos de renderización 2
  • Unidades de trazado de rayos 8
  • Intel® Xe Matrix Extensions (Intel® XMX) Engines 128
  • Xe Vector Engines 128
  • Frecuencia de base de gráficos 2000 MHz
  • TBP 50 W
  • Configuraciones de PCI Express 4.0 x 16 (x8 Electrical) with 3.0 Backwards Compatibility
  • ID de dispositivo 0x56B1

Especificaciones de memoria

  • Memoria dedicada de alto ancho de banda 6 GB
  • Tipo de memoria GDDR6
  • Interfaz de la memoria de gráficos 96 bit
  • Ancho de banda de la memoria de gráficos 192 GB/s
  • Velocidad de la memoria de gráficos 16 Gbps

Tecnologías compatibles

Especificaciones de I/O

Características

  • Codificación y descodificación de hardware H.264
  • Codificación y descodificación de hardware H.265 (HEVC)
  • Codificación/Decodificación AV1
  • Secuencia de bits en VP9 y decodificación

Tecnologías Intel® Deep Link

  • Hipercapacidad informática Intel® Deep Link
  • Hipercodificación Intel® Deep Link
  • Asistencia de transmisión Intel® Deep Link

Pedido y cumplimiento

Pedido e información sobre las especificaciones

Intel® Arc™ Pro A40 Graphics, bulk

Información sobre el cumplimiento de normativas

  • ECCN EAR99
  • CCATS NA
  • US HTS 8473301180

Controladores y software

Últimos controladores y software

Descargas disponibles:
Todo

Nombre

Controlador de gráficos de® Intel Arc™ - Ubuntu*

Asistencia

Fecha de lanzamiento

La fecha en que se presentó inicialmente el producto.

Unidades de ejecución

La Unidad de ejecución es el componente básico de la arquitectura de gráficos Intel. Las Unidades de ejecución son procesadores de cómputo optimizados para subprocesos múltiples simultáneos que ofrecen alto nivel de potencia de cómputo.

Configuraciones de PCI Express

Las configuraciones PCI Express (PCIe) describen las configuraciones de canal PCIe que se pueden utilizar para vincular los canales PCIe de PCH a dispositivos PCIe.

Variable Rate Shading (VRS)

Variable Rate Shading (VRS) permite un control preciso de la frecuencia de sombreado de un juego para sombrear de forma más inteligente. Asigna recursos de sombreado de píxeles donde son más necesarios y tienen el mayor impacto visual, y reduce los recursos de sombreado de píxeles que no tienen tanto impacto en la experiencia de juego. Este control preciso de sombreado permite una mayor velocidad de fotogramas.

Compatibilidad con DirectX*

DirectX* indica la compatibilidad con una versión específica de la colección de API (interfaces de programación de aplicaciones) de Microsoft para abordar las tareas de cómputo de multimedia.

Compatibilidad con OpenGL*

OpenGL (Open Graphics Library) es una API (interfaz de programación de aplicaciones) de multiplataforma en varios idiomas para la representación de gráficos de vector 2D y 3D.

Compatibilidad con OpenCL*

OpenCL (Open Computing Language) es una API (interfaz de programación de aplicaciones) para plataformas múltiples que se utiliza para programación con paralelismo heterogénea.

Resolución máxima (HDMI)

La Resolución máxima (HDMI) es la resolución mayor admitida por el procesador mediante la interfaz HDMI (24 bits por píxel y 60Hz). La resolución de pantalla de sistema o de dispositivo depende de varios factores de diseño del sistema; la resolución real podría ser menor en el sistema.

Resolución máxima (DP)

La Resolución máxima (DP) es la resolución mayor admitida por el procesador mediante la interfaz DP (24 bits por píxel y 60Hz). La resolución de pantalla de sistema o de dispositivo depende de varios factores de diseño del sistema; la resolución real podría ser menor en el sistema.