Intel® Arc™ Pro A50 Grafik

Spezifikationen

CPU Spezifikationen

Speicherspezifikationen

  • Dedizierter Speicher mit hoher Bandbreite 6 GB
  • Speichertyp GDDR6
  • Grafikspeicher-Schnittstelle 96 bit
  • Grafikspeicher-Bandbreite 192 GB/s
  • Grafikspeichergeschwindigkeit 16 Gbps

Unterstützte Technik

I/O-Spezifikationen

Funktionsmerkmale

  • H.264 Hardware-Kodierung/Dekodierung Ja
  • H.265 (HEVC) Hardware-Kodierung/Dekodierung Ja
  • AV1-Codierung/Decodierung Ja
  • VP9 Bitstream & Decoding Ja

Intel® Deep Link Techniken

  • Intel® Deep Link Hyper Compute Ja
  • Intel® Deep Link Hyper Encode Ja
  • Intel® Deep Link Stream Assist Ja

Aufgabe von Bestellungen und Einhaltung von Vorschriften

Informationen zu Bestellungen und Spezifikationen

Intel® Arc™ Pro A50 Graphics, bulk

  • MM# 99AL9X
  • Bestellbezeichnung 23P6PC00BA

Informationen zur Einhaltung von Handelsvorschriften

  • ECCN EAR99
  • CCATS NA
  • US HTS 8473301180

Treiber und Software

Neueste Treiber und Software

Verfügbare Downloads:
Alle

Name

Intel® Arc™ Grafiktreiber – Ubuntu*

Intel® Arc™ Pro Grafik Windows* DCH-Treiber

Intel® Arc™ Pro Graphics Windows* DCH Driver

Support

Einführungsdatum

Das Datum, an dem das Produkt erstmals auf dem Markt eingeführt wurde.

Ausführungseinheiten

Die Ausführungseinheit ist der grundlegende Baustein in Intels Grafikarchitektur. Ausführungseinheiten sind Rechenprozessoren, die für simultanes Multithreading (SMT) und hohen Durchsatz bei Berechnungen optimiert wurden.

Verlustleistung (TDP)

Thermal Design Power (TDP) steht für die durchschnittliche Leistungsaufnahme (in Watt), die der Prozessor beim Betrieb auf Basisfrequenz ableitet, wenn alle Kerne bei einer von Intel definierten, hochkomplexen Arbeitslast aktiv sind. Die Kühleranforderungen finden Sie im Datenblatt.

PCI-Express-Konfigurationen

„PCI-Express-Konfigurationen (PCIe)“ beschreiben die verfügbaren PCIe-Lane-Konfigurationen, die für die Verbindung von PCH-PCIe-Lanes zu PCIe-Geräten verwendet werden können.

Variable Rate Shading (VRS)

Das Variable Rate Shading (VRS) ermöglicht es, die Schattierungsrate eines Spiels äußerst präzise einzustellen, um die Schattierung optimaler zu gestalten. Es weist Pixel-Shading-Ressourcen dort zu, wo sie am meisten benötigt werden und den stärksten Einfluss auf die Optik haben, und reduziert Pixel-Shading-Ressourcen, die sich nicht so sehr auf das Spielerlebnis auswirken. Diese fein abgestufte Steuerung der Schattierung gewährleistet eine höhere Bildrate.

Unterstützung für DirectX*

Unterstützung für DirectX* bedeutet die Unterstützung einer spezifischen Version der Microsoft-Sammlung von APIs (Programmierschnittstellen/Application Programming Interfaces) für die Ausführung von Multimedia-Rechenaufgaben.

OpenGL* Unterstützung

OpenGL (Open Graphics Library) ist eine programmiersprachenübergreifende, Multiplattform-API (Application Programming Interface/Programmierschnittstelle) für das Rendern von 2D- und 3D-Vektorgrafik.

OpenCL* Support

OpenCL (Open Computing Language) ist eine plattformübergreifende API (Application Programming Interface) für heterogene parallele Programmierung.

Max. Auflösung (HDMI)

Max. Auflösung (HDMI) ist die Angabe für die höchste vom Prozessor über die HDMI-Schnittstelle unterstützte Auflösung (24 Bit pro Pixel und 60 Hz). Die Bildschirmauflösung des Systems bzw. Geräts hängt von mehreren Faktoren des Systemdesigns ab; die tatsächliche Auflösung kann bei Ihrem System niedriger sein.

Max. Auflösung (DP)

Max. Auflösung (DP) ist die Angabe für die höchste vom Prozessor über die DP-Schnittstelle unterstützte Auflösung (24 Bit pro Pixel und 60 Hz). Die Bildschirmauflösung des Systems bzw. Geräts hängt von mehreren Faktoren des Systemdesigns ab; die tatsächliche Auflösung kann bei Ihrem System niedriger sein.