Intel® Arc™ A750 Grafik

Spezifikationen

CPU Spezifikationen

  • Xe-cores 28
  • Render Slices 7
  • Raytracing-Units 28
  • Intel® Xe Matrix Extensions (Intel® XMX) Engines 448
  • Xe Vector Engines 448
  • Grafik Uhr 2050 MHz
  • TBP 225 W
  • PCI-Express-Konfigurationen Up to PCI Express 4.0 x16
  • Gerätekennung 0x5691

Speicherspezifikationen

  • Dedizierter Speicher mit hoher Bandbreite 8 GB
  • Speichertyp GDDR6
  • Grafikspeicher-Schnittstelle 256 bit
  • Grafikspeicher-Bandbreite 512 GB/s
  • Grafikspeichergeschwindigkeit 16 Gbps

Unterstützte Technik

I/O-Spezifikationen

Funktionsmerkmale

  • H.264 Hardware-Kodierung/Dekodierung Ja
  • H.265 (HEVC) Hardware-Kodierung/Dekodierung Ja
  • AV1-Codierung/Decodierung Ja
  • VP9 Bitstream & Decoding Ja

Intel® Deep Link Techniken

  • Intel® Deep Link Hyper Compute Ja
  • Intel® Deep Link Hyper Encode Ja
  • Intel® Deep Link Stream Assist Ja

Aufgabe von Bestellungen und Einhaltung von Vorschriften

Informationen zu Bestellungen und Spezifikationen

Intel® Arc™ A750 Graphics (8GB), box

  • MM# 99AM3D
  • Bestellbezeichnung 21P02J00BA

Intel® Arc™ A750 Graphics (8GB), box

  • MM# 99ARP2
  • Bestellbezeichnung 21P02J00BAG

Informationen zur Einhaltung von Handelsvorschriften

  • ECCN EAR99
  • CCATS NA
  • US HTS 8473301180

Treiber und Software

Neueste Treiber und Software

Verfügbare Downloads:
Alle

Name

Intel® Arc™ &Iris® Xe Grafik – BETA – Windows*

Intel® Arc™ & Iris® Xe Graphics - BETA - Windows*

Intel® Arc™ &Iris® Xe Grafik – WHQL – Windows*

Intel® Arc™ & Iris® Xe Graphics - WHQL - Windows*

Intel® Arc™ Grafiktreiber – Ubuntu*

Support

Einführungsdatum

Das Datum, an dem das Produkt erstmals auf dem Markt eingeführt wurde.

Grafik Uhr

Die Grafik Uhr ist die normale Uhr, die ein Endbenutzer in einem typischen Gaming-Workload sieht.

PCI-Express-Konfigurationen

„PCI-Express-Konfigurationen (PCIe)“ beschreiben die verfügbaren PCIe-Lane-Konfigurationen, die für die Verbindung von PCH-PCIe-Lanes zu PCIe-Geräten verwendet werden können.

Variable Rate Shading (VRS)

Das Variable Rate Shading (VRS) ermöglicht es, die Schattierungsrate eines Spiels äußerst präzise einzustellen, um die Schattierung optimaler zu gestalten. Es weist Pixel-Shading-Ressourcen dort zu, wo sie am meisten benötigt werden und den stärksten Einfluss auf die Optik haben, und reduziert Pixel-Shading-Ressourcen, die sich nicht so sehr auf das Spielerlebnis auswirken. Diese fein abgestufte Steuerung der Schattierung gewährleistet eine höhere Bildrate.

Unterstützung für DirectX*

Unterstützung für DirectX* bedeutet die Unterstützung einer spezifischen Version der Microsoft-Sammlung von APIs (Programmierschnittstellen/Application Programming Interfaces) für die Ausführung von Multimedia-Rechenaufgaben.

OpenGL* Unterstützung

OpenGL (Open Graphics Library) ist eine programmiersprachenübergreifende, Multiplattform-API (Application Programming Interface/Programmierschnittstelle) für das Rendern von 2D- und 3D-Vektorgrafik.

OpenCL* Support

OpenCL (Open Computing Language) ist eine plattformübergreifende API (Application Programming Interface) für heterogene parallele Programmierung.

Multi-Format-Codec-Engines

Multi-Format-Codec-Engines bieten Hardware-Codierung und -Decodierung und sorgen so für eine beeindruckende Videowiedergabe, Content-Erstellung und Streaming-Nutzung.

Max. Auflösung (HDMI)

Max. Auflösung (HDMI) ist die Angabe für die höchste vom Prozessor über die HDMI-Schnittstelle unterstützte Auflösung (24 Bit pro Pixel und 60 Hz). Die Bildschirmauflösung des Systems bzw. Geräts hängt von mehreren Faktoren des Systemdesigns ab; die tatsächliche Auflösung kann bei Ihrem System niedriger sein.

Max. Auflösung (DP)

Max. Auflösung (DP) ist die Angabe für die höchste vom Prozessor über die DP-Schnittstelle unterstützte Auflösung (24 Bit pro Pixel und 60 Hz). Die Bildschirmauflösung des Systems bzw. Geräts hängt von mehreren Faktoren des Systemdesigns ab; die tatsächliche Auflösung kann bei Ihrem System niedriger sein.